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DESAFIO

Desenvolver uma campanha de comunicação para o período de volta às aulas fundamentada em uma plataforma social que combinasse ludicidade, relacionamento e engajamento com o público-alvo para divulgar a linha de produtos GRIP.

ESTRATÉGIA

De modo a atingir os objetivos da campanha foram trabalhados quatro pontos-de-contato principais com o público: aba no Facebook, aplicativo mobile, game de turnos mobile e um game simulado de vestibular para o Facebook.

Projetos e ações

DIVULGAÇÃO

Foi utilizado um mix de ferramentas de mídia de performance do Google com links patrocinados, banners na rede de display e remarketing para criar conhecimento de marca e frequência na comunicação junto ao público-alvo.

RESULTADOS

O CPA (custo por aquisição) de novos leads caiu 50% nos primeiros 6 meses de campanha quando comparado ao CPA de ações offline, o número de cadastros no site aumentou 12 vezes e a taxa de rejeição caiu 85%

Ficha técnica

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